- Место работы
- Екатеринбург
- График
- Полный рабочий день
- Опыт
- от 1 года
- Образование
- Среднее профессиональное образование
- Разряд, категория
- Разработка на C++ и Unreal Engine 5, понимание 3D-графики
- Выход на работу
- с 30 октября 2026
- Условия труда
- допустимые
Обязанности
О нас: АНО КБ "Тактические Технологии" это только что созданная социально ориентированная организация научно‑инженерного профиля. Мы находимся на нулевом этапе: офиса ещё нет, команда формируется, процессы выстраиваются с нуля. Сейчас мы разворачиваем Игровой дивизион (Game Dev Division) и ведём активный сбор стартовой команды специалистов. В краткосрочной перспективе силами КБ будет запущена разработка инженерных комплексов, собственных алгоритмов искусственного интеллекта, коммерческих игровых проектов и высокоточных симуляционных сред. Миссия КБ сформировать высокотехнологичный коллектив преимущественно из участников СВО, ветеранов боевых действий и граждан с инвалидностью. Что важно знать кандидату: КБ находится на этапе активного запуска и технического развёртывания. Первые месяцы будут связаны с высокой операционной нагрузкой и необходимостью выстраивать процессы. До готовности офиса‑лаборатории в Екатеринбурге работа полностью удалённая. Офис будет спроектирован и адаптирован под нужды маломобильных сотрудников; рабочее место каждого оборудуют индивидуально по ИПРА (специальная мебель, техника, софт, эргономика). Выход в офис после финального оснащения помещения. Для кандидатов из Екатеринбурга: после готовности офиса переход на офисный формат. Для кандидатов из других городов постоянный удалённый формат. Чем предстоит заниматься (задачи с нуля): Разработка, оптимизация и поддержка архитектуры игрового движка на C++ / Unreal Engine 5 для линейки гражданских игровых проектов (симуляторы, стратегии, интерактивные среды) с последующим выводом на российские площадки (VK Play, RuStore и др.); Интеграция алгоритмов ИИ и симуляционных данных в графическую среду; Разработка логики взаимодействия объектов, физики полёта, навигации и других моделей в виртуальном пространстве; Участие в проектировании виртуальных симуляторов и цифровых двойников транспортных платформ; Настройка физических параметров среды (погода, ландшафт, освещение) для обучения локальных ИИ‑систем; Проектирование и оптимизация клиентской части, взаимодействие с 3D‑художниками, тех‑артистами и левел‑дизайнерами; Контроль качества программных решений. Наши
Требования
- Профильное образование (ИТ, программирование, прикладная математика) или профильная переподготовка
- Опыт программирования на C++ / Unreal Engine от 1 до 3 лет
- Понимание 3D‑графики, ООП и работы с игровыми движками (Unreal Engine 5 / Unity)
- Высокий уровень личной ответственности, честность и строгая исполнительская дисциплина. Приоритет при отборе: При прочих равных условиях приоритет получают участники СВО, ветераны боевых действий, а также граждане с инвалидностью I III групп, имеющие профильный ИТ‑опыт. Условия и соцпакет: Старт удалённо для всех
- для Екатеринбурга последующий переход в офис
- Для кандидатов из других городов постоянная удалённая работа
Требования
- Профильное образование или специализированная ИТ-переподготовка
- Опыт программирования на C++ / Unreal Engine 5 от 1 до 3 лет
- Понимание принципов 3D-графики, ООП и архитектуры игровых движков
- Высокий уровень личной ответственности и строгая исполнительская дисциплина
Навыки
Условия
Для сотрудников с инвалидностью I и II групп — сокращённая 35‑часовая рабочая неделя с сохранением 100% полного оклада; Увеличенный оплачиваемый отпуск: 30 дней для инвалидов I–III групп по закону, до 60 дней — по локальным актам КБ.
Подходит для категорий
Инвалид,Граждане, уволенные с военной службы, и члены их семей
Адрес места работы
Свердловская область, г Екатеринбург, Серова улица, дом: Д. 25;офис/квартира: КВ. 29;